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7月存档,2012

Alcance by CPQD–智能手机的一个可访问且简单的界面

周二,7月31日2012

可访问性和移动设备仍然是需要解决的问题。肯定的是,在相当长的一段时间内,手机都有解决方案,比如允许盲人听他们的手机(我认识的一个朋友使用诺基亚手机)N95很多人认为iPhone对残疾人来说是一个很好的解决方案,但是iPhone的价格使得很多人无法使用它。

在校园聚会上,累西腓给了我一个讨论Mozilla和开放式网络设备由西班牙电话公司的菲利佩·库尼亚介绍给我们一种叫做Alcance by的产品CPQD下面是对斐利贝的一个简短采访:

以下是要点:

  • CPQD在与盲用户进行测试和研究之后,构建了这个原型,老年人和学习障碍和识字能力低下的人必威体育下载
  • 该软件运行在中档Android手机上,并使用私有访问直接引导至界面,避开了主要的Android操作系统界面。
  • 用户可以在屏幕上滑动,一个声音会读出他们正在触摸的应用程序。双击会打开包含更多语音信息的应用程序。随后的屏幕都是同样大小的图标(每个屏幕6个)

下面是这款手机的一些截图:


按CPQD计算-启动屏幕
Alcance启动屏幕–未选择应用程序


Alcance由CPQD选择的应用程序
Alcance选择app屏幕


Alcance by CPQD -另一个选择的应用
Alcance选择另一个应用程序屏幕


Alcance按CPQD -二级菜单操作
Alcance辅助应用程序屏幕

当然,这并不能完全取代智能手机的所有可能性,但我非常喜欢它的理念和简单性。Telefonica很有兴趣了解它的发展方向,我很确定它可以很容易地转换成Firefox OS和inHTML5

我最喜欢它的一点是,它是在与目标受众做了研究之后构建的,而不是又一个原型,它假设了很多东西,并在几周后进入公司的“创新”箱中。

看看这个产品还会有什么变化将是很有趣的。尤其是在巴西这样的市场,低识字率是一个问题,这可能是一个很好的方法,可以让那些能从中受益的人建立联系。

到达观众与幼稚的纯度

星期六,7月28日,2012

随着Rey Bango和我谈论网络标准的视频我再次发现,开发者和互联网用户对出版的反应是巴甫洛夫式的。事情是这样的:

  • 微软资助了一系列关于合理使用web标准和跨浏览器开发的视频
  • 微软开始生产,编辑,托管、这些视频的转换和发布
  • 在这些视频中,微软的产品从来没有一次被宣传为比其他产品更好或正确的选择

微软在他们的9频道平台上发布了这些视频HTML5嵌入和Silverlight。Silverlight被证明是一个有趣的视频平台,它的特点是HTML5此刻无法支撑,当然也被微软认可为自己的产品。

所以,可以预见的是——这让我很难过——那些安装了Silverlight的人得到了一个Silverlight版本的电影,然后说,如何具有讽刺意味的你所做的HTML5并将其作为Silverlight发布。我自己没有,微软页面和嵌入都是HTML5视频给我。我也非常喜欢看到视频嵌入旁边的下载链接——我使用它们是因为我在一个糟糕的酒店连接和流媒体在这里不是很有趣。

过时的Silverlight plugin看到的是一条升级信息而不是视频,并立即抱怨视频被破坏了——尽管该信息明确表示他们可以切换到anHTML5的球员。这个消息与视频无关,而是抱怨过时的软件。对我来说,不允许过时的插件运行是有意义的。

以下是一些让我恼火的事情:betway体育官方网

  • 人们抱怨……的纯洁HTML5被攻击的人首先安装了一个插件,但没有及时更新。你从不需要Silverlight来观看这些视频。
  • 而不是使用非常明显的退路,或者甚至阅读未运行插件提供的信息,更重要的是指出一个不存在的讽刺

现在我——成为HTML5提倡和开放web树拥抱者,我要-让你更震惊:我真的不在乎这些视频是否在Silverlight上发布–只要我有一个没有插件的版本就可以使用,了。

其中的一个网站管理员的评论这一点非常明确:

@spoonfood:这里的网站开发…我想回复你解释一些事情。所以,首先,Rey/Chris与我们选择如何实现视频播放器无关,但我说过,我认为我们在这里没有做错什么。我们可以访问这些视频的自适应流媒体版本,哪一种技术还没有标准化 HTML 5实现,因此,通过将Silverlight提供给安装了它的人,我们不会强迫任何人安装任何东西,但是如果他们已经有了它,他们就可以在Silverlight插件中获得更好的体验。如果经验是平等的,我们很可能从 HTML 5然后退到非 HTML 5浏览器。

我以前也遇到过同样的情况:在我的博客中嵌入视频的时候HTML5使用vid.ly进行转换的视频,我觉得我做的正是正确的事情。我所做的。我把它看作是一个生活在西方世界的人,有着良好的关系,尽管他可能在流媒体方面有困难,但下载一部电影是非常好的。

我收到了很多来自网络连接不稳定和缓慢的国家的反馈,他们更希望我把我的视频发布到YouTube上,因为他们也有自适应流媒体,允许人们在网吧里观看质量较差的东西,但至少他们可以观看。

因此,对我和我必威体育下载们所有人来说,这里的学习应该是:传达信息是最重要的部分

我知道在第9频道,很多观众都是微软的开发人员,他们使用Silverlight。我同意这一点——这些是我想要联系的人,也是我同意这种合作的原因。

让人们看到我们的内容是最重要的部分。在过去,像微软这样的公司会把它作为DVD或者以专有格式下载,而不是向全世界免费提供。我们没有庆祝这一变化,也没有享受开放网络的内容和好的信息传递给那些挣扎着接受它们的读者,而是幼稚地、迅速地指出某些人在互联网上似乎是错的。

正是这种行为使得可访问性成为一个专家关心的话题,或者人们只是嘴上说说而不去理解它。在那个社区的几年让我在很大程度上放弃了它,因为对于开发人员来说,在会议之外从来没有发布过非常好的演示和与信息的对话。原因是,对发言者和组织者来说,将视频转录和配上字幕,甚至将幻灯片转换成“可访问”的格式都太费事或太昂贵。

没有把重要的信息传递给目标受众,也就是那些拥有相同能力的优秀内容的开发人员,而是被束之高流,以避免纯粹的受众的强烈反对,因为他们认为没有额外的努力来将信息传递给那些已经知道这些信息的人。

信息不外泄是件悲哀的事。你想被倾听,所以想想你认为谁是最重要的群体来听到你的信息,并让他们以最方便的形式得到它。不要以为以最纯粹的格式创建内容就能获得虚假的成功,却未能触及那些需要听你说话的人。

微软now live“现代网络开发”系列视频

星期五,7月27日,2012

大约一个月前你可能还记得我幻灯片和代码示例我和微软的雷·邦戈(Rey Bango)一起录制了一段视频培训。

它花了比我们想要的长一点的时间(粉红色的火烈鸟渲染algorhithm为介绍序列可能是罪魁祸首),但现在这些视频可在微软的Channel9 as狐狸训练系列

蕾伊和我以一种非常“自由讨论”的形式,涵盖了相当多的话题:

如果你想亲自来展示我的演讲,在GitHub上有各种格式的幻灯片和代码示例,其中有很多关于如何呈现它们的解释。

所有的视频都有HTML5格式化并下载为MP4WMV用于离线查看。

开发人员布道任务:先发制人的写作

星期六,7月21日,2012

环顾四周,我惊讶地发现,自从我们开始“开发者福音”这件事以来,它已经变得如此之大,我写道开发人员福音手册(现在更新了一个新的先下手为强)许多人引用它并向我提及它作为灵感的来源,这也让我感到惭愧。

我发现,然而,仍然有很多关于开发者布道者做什么的困惑,我最近还发现,许多非常明显的营销和公关信息都被当作开发人员的福音来销售。

我们作为开发者所做的一切

对我来说,开发人员的福音是出于客观的需要,对于开发者来说,这是一个明智的声音。我们不卖产品,我们解释它们,让开发人员自己决定如何使用它们。我们的主要目标是口碑和人们使用我们提供的材料。这意味着首先也是最重要的一件事:诚实和真实地了解产品的功能以及它对开发人员的用处。

我们还需要成为公司开发者的代言人。我们应该知道人们在外面使用什么,他们想要什么,是什么让他们兴奋,我们的产品如何满足这些需求。

这就是一种技巧的来源,它可以让人们接触到传统的市场营销和公关任务以及我所说的错误的技巧先发制人的写作

什么是先发制人式写作?

我所说的先发制人写作的意思是,举例来说,当你写一篇关于一种产品的博客时,你不仅会称赞它的实用性,展示它对人们的作用,而且你也会从销售人员的角色中溜走。相反,如果你是一名竞争技术或其他产品的粉丝,你作为一名开发人员会如何阅读这篇文章呢?

然后,你要包括并回答那些你会写在你自己的帖子上的、唱反调的观点。不要采用传统的方法,不提及可能未被发现的缺陷或与其他产品明显相似的缺陷,而是用让它们对你有意思的论据来提及它们。例如:

  • 如果你的产品有一个缺陷,需要解决,你提到可能会发生什么,以及如何恢复或解决问题。你还可以列出当问题发生时人们可以使用的明显的反馈渠道。作为开发人员,我们知道这些东西会坏掉——不这样说是荒谬的,并让人们通过困难的方式发现
  • 如果你的产品非常接近竞争对手的产品,你就会解释这是一种情况,因为另一种产品是非常有用的,如果它运行得很顺利,就没有必要重新发明轮子。您指出您的产品所具有的差异和好处——例如,它与更大的产品集相关联,或者它是开源的,或者在面对面的比较中性能更好。在任何情况下,人们都会做这些比较——如果你预测并代替他们做这些比较,他们会发现你是他们中的一员,你不会被自己的广告蒙蔽。如果相似之处非常明显,那就会让你看起来像是一个非常无知的人,或者不是一个非常老练的说谎者

为什么这很重要?

三字:de-trolling你的反馈。现在我们的工作非常令人沮丧,因为我们得到的反馈(营销和公关也会关注)在很大程度上是两极化的。你要么让你的粉丝在月球上赞美你所做的事,要么让你的竞争对手的粉丝指出他们已经做了同样的事,而你正在迎头赶上。

当然,你也会听到一些人的尖刻评论,他们讨厌你的公司所做的事情,想要反复告诉你,但你可以很高兴地忽略这一点。

通过向人们指出你的产品明显的优点和缺点,你可以避免很多明显的仇恨或过于兴奋的评论。是的,这将减少你得到评论的数量,但也将开启一个更有趣的对话。

先发制人式写作的另一个效果是,你不必准备反驳——你已经这么做了。在传统的市场营销世界里,这就是你所做的。你不说错在哪里,但当事情变糟时,你要为媒体准备一份声明。在大多数情况下,你是在压力过大的情况下准备这个陈述的,“我们现在需要处理这个问题,人们不断地发推特,到处都是不好的信息。这是我们可以避免的压力。

预先写下来可能是棘手的,因为它违背了销售和市场营销的许多基本信念。但是您是一个开发人员布道者——这是您的工作。先发制人的写作和不断质疑自己的产品会让你成为你的听众之一,并让你成为他们的代言人——一个开发者的传播者。

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涂鸦跳跃和工作

周四,7月19日,2012

我喜欢玩涂鸦跳跃在我的电话。很简单,快速游戏和我喜欢的图形不是试图令人印象深刻,只是有点有趣的时间浪费。我也喜欢它没有音乐。

我也发现这是一个很好的比喻工作。为什么?好,以下是我的一些想法:

简单的方法很快就会被遗忘

涂鸦跳跃的任务是从一个平台跳到另一个平台而不摔倒。如果你想要到达你附近的下一个平台,你几乎可以玩个没完。在工作中,那就是做下一个任务,然后把它做好。

作为一个孩子,我爱迈克尔·恩德的《Momo》。这本书的主人公是一位街道清洁工,他向Momo解释了这种工作方式:

“…就像这样。有时,当你有很长的路要走,你想它有多长,并且确信你永远不会被扫除。然后你开始着急。你的工作速度越来越快,每次你抬头看的时候,似乎剩下的东西和以前一样多,你更加努力,你惊慌失措,最后,你上气不接下气,不得不停下来,但街道仍然在你面前伸展。这不是办法。

你千万不要同时想到整条街,明白了吗?你必须专注于下一步,下一次呼吸,扫帚的下一击,下一个,和下一个。没有别的了。

这样你就喜欢你的工作,这是很重要的,因为那样你就会做得很好。这就是它应该的样子。

突然之间,不知不觉中,你发现你把整条街都打扫干净了,一点一点地。另外,你没有上气不接下气。这很重要,太……(28 - 29日)”

——迈克尔不可或缺,莫莫

当然你不会成为一个超级英雄,但你完成了一项工作,你不会把自己累坏。

不需要时不要指望稳定

当这种情况发生变化时,游戏中的情况并不多。是的,有些平台一踩上去就会消失或裂开,但那又怎样呢?你通常不会在同一个平台上跳两次。唯一的区别是您需要更快一点(特别是在黄色到红色渐变色的情况下)。不要让你不能信任这个平台的事实给你带来压力。你所需要的只是做一次,然后继续前进。

如果你在工作中有一种依赖性,确保你从中得到你需要的东西,不要期望每次都发生这种情况——它不会发生。制定一个向前推进的B计划,而不是因为一些你无法控制的事情而停滞不前。

你在涂鸦跳跃中死亡的原因

从技术上讲,游戏应该永远不会结束。没有什么可以出错的。你从一个平台跳到另一个平台,你可以避开障碍物和敌人,如果你不能避开他们,你仍然可以向他们开枪,甚至可以抓住盾牌,在短时间内所向披靡。

事实上,我发现你死的大部分原因都是靠自己:

  • 匆忙–不要从一个平台跳到另一个平台,而是很容易够到弹簧,螺旋桨的帽子,蹦床和喷气背包移动得更快。游戏开发商当然知道这一点,并不断地诱惑你。很多时候,您尝试这样做,而不是使用更简单的next平台。尤其是在一个弹簧的情况下,这是不值得的,因为它推动你与三个简单的步骤相同的距离。在工作中,我们把这些事情称为捷径——前进太快,达不到一个目标,愚弄自己相信我们以后会有时间来解决问题。我们不会。
  • 侵略很多时候我死于涂鸦跳跃是因为我试着射击一个外星人(特别是那个有翅膀的让我抽搐的),而不是躲避他们。在工作中,这可以是尽一切可能成为和别人一样优秀的人,或试图得到他们的工作。你可能会成功,但你不会高兴这样做。通过明天比今天做得更好来战胜自己是一种既能战胜竞争又能学习的方法。必威体育下载在涂鸦跳跃中,大多数外星人可以通过使用周围的平台而不是射击来避免——这甚至意味着你可以用一只手玩。
  • 专注于分数-每次我的眼睛向上看分数,如果我在轨道上击败我的最后一个,我死在涂鸦跳。如果你想一想,那就太讽刺了。在工作中,这可能是公司为自己设定的目标,你的团队还是你自己。如果你的动力变成了实现目标,而不是做正确的事情来实现它们,那么你就会失败。你会碰到其中一些,确定。但是你将不会有一个技巧库来达到下一个,因为你在达到目标的时候没有考虑你的步骤
  • 被吸进黑洞-涂鸦跳跃的特点是黑洞吸引你,你不能射击,但你需要避免。也有不明飞行物绑架你,但你可以开枪。在工作中,我们召集这两个会议,市政厅和所有人。黑洞有时是无法避免的不明飞行物如果你不允许自己被他们中的每一个人所吸引,他们可能会被规避。
  • 分散注意力-当然最重要的是玩的时候分心。涂鸦跳跃很快,需要你的注意。工作,了。在很多情况下,我们认为我们可以同时处理多项任务,但是我们不能。因此,时不时地暂停你所做的事情,在做其他事情之前暂停它,然后再回来继续暂停的任务,而不是试图同时交付两个任务,这是很重要的

也许我想得太多了,但有时我喜欢从一个台阶跳到另一个台阶,而不是和喷气式飞机一起超速行驶,也不想错过我的着陆。